約 4,006,189 件
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おすすめのスティックって何ですか? HORIの「リアルアーケードプロ」(通称RAP)シリーズが圧倒的にオススメです。 RAP以外ではTE(マッドキャッツ)と呼ばれる、海外産のスティックがRAPと比肩するレベルのクオリティを持っています。 PS3では他にもバーチャスティックハイグレードなんてものがありますが製造終了で入手困難です。 PS3 スティック PS3 スティック2 XBOX360 スティック XBOX360 スティック2 三和電子とかセイミツ工業とかって何? 両方ともアーケードゲームの部品を製造している会社です。 ここでは両社の主力製品である、8方向レバーと30φ、24φボタンの主な違いについて説明します。 三和レバー バネ柔らかめ。 愛称はバーチャレバー、鉄拳レバーなど。 軽く、素早い操作に向いている。しかしその反面正確な操作が苦手とされる。 セイミツレバーに比べ部品数が少なくメンテナンス性に優れている。 画像のレバーにはシャフト部分にカバーが付いているが、ゲーセンではカバー無しの廉価版が多く使われている。 三和ボタン タッチ軽め。 愛称はパチパチボタン。 軽快な操作で連射もしやすいが、反応が良すぎるので誤射に注意が必要。 大型のゲームセンターでは三和電子のパーツで統一されている事が多い。 セイミツレバー バネ堅め。 愛称はストⅡレバー、STGレバーなど。 三和レバーに比べ重く感じるが、正確な操作がしやすいと言われている。 一世代前のレバーで部品数が多く、メンテナンスには時間がかかるが、しっかりとメンテナンスされたセイミツレバーの操作性は抜群である。 セイミツボタン 三和のボタンに比べて平たいボタン。 愛称はパコパコボタン。 タッチは若干重めだが、正確な操作に向く。 昔ながらのレトロなゲームセンターではセイミツ工業のパーツが主流。 一言で言えば? 軽快さの三和 正確さのセイミツ で、格ゲーにはどっちがいいの? ブレイブルーなどコンボゲーの場合は素早い操作が必要なので三和の方がプレイし易いです。 セイミツはどっちかと言えばストリートファイターシリーズなどの差し合いゲーに向きます。 ただこれはそう思う人が多いだけです。 触れるならゲームセンターで両者を触ってみて好きなパーツを採用しているスティックを買いましょう。 4000円とかであるやつってどうなん? 買ってもOK? 安物は基本的に買わないことをオススメします。 安いと、何故ダメなのか?商品自体の素材が脆く、破損しやすい。このクラスだと純正パッドの方が遥かに長持ちします。 作りが非常に簡素で、ちょっと力強く操作するとスティックごと動いてしまったりする。 壊れたときにパーツ交換出来ない(交換出来る部品が入手しづらい)また自分でメンテナンスするには技術が必要 PS2とかのスティックがあるんですが、BBでも使えますか? 非公式ですが、現行機種(PS3 Xbox360)に旧機種(PS2など)の周辺機器を接続できるコンバータ(変換機)があります。 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1571.html もっとスティックについて知りたいんですけど アーケードスティック専用のwikiがありますのでそちらも参照してください。 http //www23.atwiki.jp/ac_stick/ 基板はんだづけのスティック買うくらいなら しばらくパッドでやってた方がマシだと思う。 -- (名無しさん) 2010-07-02 16 16 26 秘剣してどないすんねん -- (名無しさん) 2010-07-08 20 41 06 作りが簡素で。というところに「軽すぎるため」という旨を入れるといいかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-08-31 12 35 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1587.html
BLAZBLUE(ブレイブルー) アーケード版:part46-258~266 家庭用版:part56-156~166 258 :ブレイブルー(AC版):2009/06/25(木) 09 17 56 ID /nZ2TQyF0 @wikiになかったので書いてみる。 ■世界観(世界観の成立まで) 1.人類の前に「黒き獣」ってのが現れて人類ピンチ 2.どこからともなく「六英雄」がやってきて人に「魔術」を伝える 3.人類は魔術を科学と融合した「術式」を作って獣を倒す 4.戦いの後、術式に用いられる「魔道書」を「世界虚空統制機構」が管理 統制機構に管理された社会が完成する ■世界観(本編の前置き) 1.統制機構の管理社会において術式の才能で格差ができる。 2.格差が不満をもった「イカルガ連邦」と統制機構とで術式戦争勃発 3.イカルガ大敗、その平定中に統制機構の支部が主人公「ラグナ」によって つぶされていく。 4.統制機構はラグナを捕獲するために賞金をかける。 賞金めあてやらラグナ親類縁者が続々とラグナ打倒にやってくる。 259 :ブレイブルー(AC版):2009/06/25(木) 09 53 26 ID /nZ2TQyF0 アーケード版ではラスボスを倒すとキャラクターごとに 過去のエピソードがながれてエンディングになってしまうため。 基本的にラグナを除いて後日談はない。 ■ラグナ・ザ・ブラッドエッジ 本編の主人公。逆手持ちの大剣、荒っぽい技からGGのソルと 似通っているが性格はソルよりも砕けてる。 ラスボスのν-13(ニューサーティーン)とは恋人っぽいけど不明。 倒したけど、全然ヘッチャラな雰囲気のニュー。 「一緒になろう」とニューに体を剣で貫かれて終了。 ■ジン・キサラギ 他称「イカルガの英雄」統制機構の少佐かつラグナの弟。 兄と再会したときに「また殺せるなんて・・・!」とか部下のノエルに「おまえ、しね」とか アニキのことになるとヤンデレな本性がムキ出しになる。 抜刀術&凍結攻撃を使う。 統制機構の命令を無視して兄ラグナを追っかけて倒し、 ラスボスまで倒すもののタイムスリップ現象が発生する。 話は唐突にジンは仕官学校時代にいきなりかわって、 丘の上で一人くつろいでたところに新入生のノエルが現れ そのノエルがラグナの恋人そのままの顔だったので 「コイツの顔イライラするわ」と心の中でつぶやいて終了。 ■ノエル・ヴァーミリオン ジンの部下。二丁拳銃によるガン・カタスタイル。 いわゆるイイ子ちゃんキャラだが、ラグナとの戦闘中にバカバカ連呼されて 「バカバカ言わないでください!」と反論したり ライチの巨乳&マスコット髪飾りに嫉妬するなどコミカルな部分もある。 統制機構の命令を無視したジンを連れ戻しに行く。 ジンを倒してニューのところにたどり着くと 「あなた、だれ?わたし、わたし、わたし、」と突如機械的な性格になる。 ニューを倒すとタイムスリップ現象が発生。 話は時間軸が不明な真っ白な世界。 ベットに寝ているノエルにレイチェルのシルエットがうつったりするが 「ここはどこ?あなたはだれ?」という感じで終わり。 260 :ブレイブルー(AC版):2009/06/25(木) 10 19 11 ID /nZ2TQyF0 ■アイアン・テイガー 「第七機関」という組織に所属する巨漢サイボーグ。見た目から通称「赤鬼」。 クセのある性格だらけのブレイブルーのキャラの中では一番の良心派。 投げ技&相手を吸い寄せる磁力を使う。 ラグナのもつ魔道書を手に入れるため追いかけて倒す。 ラスボスのニューも倒すけどやっぱりタイムスリップが発生して巻き込まれる。 話はライチが第七機関に所属していたある日まで戻る。 ライチと自分の製造者である「ココノエ」が人使い荒いだのなんだの雑談をして終了。 ■ライチ・フェイ・リン 巨乳かつ露出の高い服を着てる町医者。 第七機関の元同僚の「アラクネ」を探している。 足技&棒による同時攻撃戦法を使う。 アラクネを見つけ、殺すしか救いようがないと倒すものの逃げられる。 追いかけてたらラスボスと出会って倒すものの恒例のタイムスリップに 巻き込まれる。 話は第七機関を抜けて町医者をやっているある日まで遡る。 医者の業務に区切りをつけてアラクネを捜しに行こうと 自分を奮い立たせるって内容でおしまい。 ■アラクネ スライムみたいな体に(∵)←の面のような顔をしている元人間。 知識を収めるのが好きな性格。体に無数の蟲を飼っていて、 アラクネがマーキングした相手に蟲がドンドン襲い掛かっていく。 ラグナの持つ魔道書を狙って追いかけるが、バングに絡まれたり 自分を殺しに来たテイガーを撃退してるうちにニューのところまで 倒すものの、突如発生したタイムスリップに巻き込まれる。 話はテーブルの前におかれたテープレコーダーだけの部屋に移る。 アラクネが人であったころに魔素にかんする重大な発見に歓喜したり 研究中に体がおかしくなっていく様子が展開されるホラーな感じ。 261 :ブレイブルー(AC版):2009/06/25(木) 10 54 45 ID /nZ2TQyF0 ■タオカカ カカ族といういわゆる猫人間。手足の爪をつかったインファイター。 カカ族の貧困を救うために賞金首のラグナを追う。 途中でライチと稽古したり、カカ族を食料にしてるアラクネを 追いかけたりしてるうちにニューの元にたどり着く ニューをみて「コイツを倒せととどろきさけぶ!」と 衝動に駆られて倒すが、やっぱりタイムスリップに巻き込まれる。 話はタオカカがカカ族の村で寝ているときまで遡る。 寝ているタオカカの隣でライチがタオカカが六英雄の1人「獣兵衛」の 末裔だとかそんな話をしておしまい。当然タオカカはずっと寝たまま。 ■シシガミ・バング 元イカルガの忍者軍団、そしてブレイブルーのネタキャラの頭領。 いわゆるカンチガイ正義の味方ポジション。 ライチを「麗しの君」と呼んでほれている。 ジンはイカルガ内戦で自分の主君を殺した敵としてみている。 ライチを泣かせるテイガーを成敗したり、後輩賞金稼ぎのタオカカの特訓に 胸を貸したりしつつ、正義の味方として大悪党ラグナを追ってたら ニューの元までたどり着く。倒したら発生したタイムスリップに巻き込まれる。 話はラグナを追う直前のあたりまで遡る。 正義の味方として愛するライチを守るため大悪党ラグナを成敗する! という決意を述べて終了。 ■カルル・クローバー シルクハットにマントをしたショタ。それだけなら普通だが 大型人形を「姉さん」と呼んでる、「それニルヴァーナじゃん」 と人に言われるとキレると、これだけ見ると病んでいるように見える。 姉さんといってる大型人形「ニルヴァーナ」は六英雄の1つで 人の憎しみを原動力にしているキケンな物体。 カルルは「姉さんをこんな姿にした父さんを許さない」といっているので 元人間の可能性がある。 暑苦しい先輩賞金稼ぎのバングに絡まれたり、 「ニルヴァーナ」という単語を言ったライチにキレてボコったりしつつ 賞金首ラグナを追ってるうちにニューの元にたどりつく。 倒したら発生するタイムスリップに巻き込まれるのは恒例。 話はバング同様ラグナを追う直前まで遡る。 ラグナを捕まえに行こうという独り言をいうだけの話。 ブサイクに描かれたラグナの手配書が写っておしまい。 262 :ブレイブルー(AC版):2009/06/25(木) 11 23 22 ID /nZ2TQyF0 ■レイチェル・アルカード ゴスロリ衣装をきた少女吸血鬼。使い魔に傘の格好をしたナゴと コウモリみたいなギィ、電撃を発生するカエルのゲオルグ13世がいる。 毎回死ぬ寸前までコキつかわれてるらしい。 暇つぶしにいろいろと立ち寄りながらニューの所までたどり着いて倒し 発生したタイムスリップ現象に巻き込まれる。 話は白い空間でレイチェルが一人つぶやく場面に変わる。 時間がループしていることを理解している話や、 翡翠の瞳をもった少女の話、過去に1度だけ人の血を吸った少年の話をして終了。 ブレイブルーの裏設定を知っている口ぶりから真の主人公に見えたりする。 ■ハクメン 六英雄の1人。本作のラスボスの前座。 巨大な刀を両手でつまむように持って振る不思議な男。 GGでいう次元牢みたいなところに囚われてたが 第七機関の科学者「ココノエ」によって一時的に牢から出された。 何か目的があるらしいが一切不明のままニューやらラグナを倒していく。 EDはいきなりハクメン達六英雄が黒き獣を倒してから ハクメンが封じられるまでが絵本の物語調に展開されて終了。 ■ν-13 本作のラスボス。機械的な性格だが、相手がラグナと認識すると 突如少女のような性格になる。 目的不明で敵をドンドン倒していくが、ラスボスのレイチェルは 「これはあなたの見ている夢」であると判明する。 レイチェルを倒した後、暗い空間の中でうずくまって寝ている ニューが「ラグナ・・・」とつぶやいて終了。 263 :ブレイブルー(AC版):2009/06/25(木) 11 26 15 ID /nZ2TQyF0 というわけで全キャラのストーリーを書いても 情報が断片的で理解しづらいです。 PS3&X箱360ではコンシューマー版のストーリーがあるらしいので そこで補完されるのかもしれません。 264 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 13 54 13 ID fwbWbUOuO 乙。 主人公が施設を襲ってた理由とか全く分からんな。 265 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 21 45 18 ID 1+GNr4lH0 ブレブル乙ー。 アケの頃は全員のEDが回想系であること自体が、 時間のループを暗示・象徴してるとかいう説があったけど 家庭用じゃどうなってるのかねえ。 266 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/26(金) 09 28 06 ID MvDNKAPQO 265 家庭用でもループ話 何人かはアーケードの時の会話を記憶に無いのに思い出して不審に思ったりする 156 :BLAZBLUE(家庭版):2011/03/31(木) 18 29 53.83 ID kKuN0hd00 BLAZBLUE(家庭版)のストーリーを投下します。 キャラ別に投下しますが、ニューのストーリーは殆ど覚えていませんので別の方が投下してください。 誠に申し訳ありませんが……。 ストーリーは途中で出現する選択肢や戦闘の結果で話の展開が変わりますが、 全て書くと相当大変なので1キャラにつき、1ルート投下します。 プロローグ 窯を使って何かを製造しようとした第7機関の研究チームが上空に移動してきた衛星兵器に消し飛ばされる。 157 :BLAZBLUE(家庭版):2011/03/31(木) 18 31 06.24 ID kKuN0hd00 ラグナ・ザ・ブラッドエッジ編 少年時代の回想、謎の存在に家を燃やされ、右腕を切り落とされて妹サヤと弟ジンを攫われてしまう。 統制機構がカグツチの支部で窯を使って製造しようとしているムラクモユニットを破壊する為にカグツチを訪れる。 ラグナは支部を襲撃するが、誰もいない。 その事に疑問を覚えていると、妹と弟を攫った存在の協力者ユキアネサに半ば操られたジンが襲いかかる。 しかし、ジンを戦闘不能にして奥へ進むと製造されたばかりのサヤの容姿をしたムラクモユニットと戦闘。 しかし、ラグナはムラクモユニットと一緒に窯の中へ放り込まれる。 直後、上空で待機していた衛星兵器がカグツチを一撃で壊滅させる。 それを見届けたレイチェルが何かをする。 ジン・キサラギ編 謎の存在に攫われた後、キサラギ家の養子として統制機構軍の士官学校に入学。 士官学校をトップクラスの成績で卒業した為、卒業直後から中尉の階級を与えられる。 その後、参加したイカルガ連邦との戦争でイカルガ元首テンジョウを討ち取って少佐に昇進。 さらには英雄と称えられるがジンには英雄になった事に対して実感が湧かなかった。 何故なら、自分がテンジョウを討たずとも両国間の戦争の勝敗は既に決していたからだ。 羨望と嫉妬の的になるのに苦労していると、ある報せがジンの耳に入る。 話によれば、兄ラグナがカグツチに入り込んできたらしい。 ユキアネサの意思もあり、ジンはラグナを追って独断でカグツチへ向かう。 ラグナの元に辿り着いて彼を追い詰めるが、ニューが乱入。 ラグナを窯の中に連れ去ってしまう。 迷わず彼女を追う為、窯の中に飛び込むジン。 気づくとユキアネサの支配から解放され、過去にワープしていた。 その時、黒き獣の出現を察知する。 黒き獣の正体に感づいたジンは己の内に目覚めた使命感と共に黒き獣と戦う事を決意する。 158 :BLAZBLUE(家庭版):2011/03/31(木) 18 33 06.82 ID kKuN0hd00 ノエル・ヴァーミリオン編 独断でカグツチへと向かった上司ジンを追うノエル。 現地で合流した諜報部所属のハザマと一緒にジンを捜索し、統制機構支部でジンを発見する。 だが、支部にジン以外の人間がいない。 指名手配犯ラグナの仕業かと疑うノエルとハザマ。 とにかく、ジンを見つけたので二人は彼を連れ戻そうとするが、ジンは二人を障害と判断して襲いかかって来た。 二人は暴走するジンをなんとか気絶させる。 士官学校時代の姿からは想像できない今の彼の姿にノエルは親友ツバキの言葉を思い出す。 戦争を始めとする流血の戦いは人を変える。 その言葉に戦慄するノエル。 支部の人間が消えた原因を調べる為、ジンをハザマに預けてノエルは支部を調査する。 奥に進むと自分と同じ容姿をした存在ニューと出会い、戦うが敗北。 その戦いをハザマとレイチェルが見届けていた。 アイアン・テイガー編 統制機構の敵対組織である第七機関の科学者ココノエの助手テイガーは 脱走した協力者を連れ戻すという任務の為にカグツチを訪れていた。 任務の途中でココノエから通信越しに序での任務が言い渡される。 それはラグナが持っている蒼の魔導書の強奪。 それを聞いたテイガーは苦笑する。 しかし、ココノエは蒼の魔導書は世間で騒がれている程、強力じゃないから大して危険な任務では無いと言い切る。 結局、脱走した協力者ハクメンを連れ戻すが、 それに力を使い果たしてしまったのでココノエの元に帰還しようとした直後、 カグツチが消滅し、テイガーも死亡する。 ライチ・フェイ・リン編 カグツチの中位階級が住むオリエントタウンの町医者ライチは元同僚のアラクネを探して回る。 アラクネはカグツチを訪れてきたラグナが持っている蒼の魔導書を狙い、これまでよりも活発に活動する筈だ。 彼女にとって、アラクネを見つける大きなチャンスだ。 ライチがアラクネを捜しているとラグナを見つける。 彼にアラクネの事を説明し、戦闘になっても殺さないで欲しいと頼む。 ラグナはそれを承諾する。 結局、アラクネは見つけられなかった。 ライチはアラクネを見つけ、最善の結果に迎えた後の事を考える。 そして、その後もオリエントタウンに留まる事を決める。 159 :BLAZBLUE(家庭版):2011/03/31(木) 18 35 10.55 ID kKuN0hd00 アラクネ編 蒼の魔導書を感知した謎の生物アラクネは蒼の魔導書を探してカグツチ中を移動して回る。 途中で自分が人外の存在である故に攻撃してくる奴らを喰い殺していくと、 カグツチ住民の要請を受けて自分を倒しに来たノエルと戦闘になる。 ふとしたきっかけでノエルに敗北するアラクネ。 ノエルは気絶したアラクネをゴミ袋に入れて生ゴミとして捨てる。 タオカカ編 カグツチの最下層に住むカカ族は貧困に喘いでいた。 そこでカカ族の戦士タオカカが高額の賞金首を捕まえて、そのお金で貧困を凌ぐ事になった。 タオカカは最高額の賞金首であるラグナを探す。 しかし、ラグナは一向に見つからない。 タオカカがカグツチ中をうろついていると、 黒き獣を倒した六英雄最強の男でカカ族の父親的存在である獣兵衛と再会。 事情を聞いた獣兵衛はタオカカに同胞達の元に戻るように指示する。 タオカカは今いる場所から最下層に飛び降りる。 飛び降りた場所には賞金首にしてカカ族を襲う因縁の怪物アラクネがいた。 死闘の末、アラクネを懲らしめたタオカカは村に帰る。 シシガミ・バング編 イカルガ連邦元首テンジョウ直属の忍者バングは彼の命令で戦争に敗北した自国の民を非難させていた。 途中で統制機構の虐殺部隊が襲ってくるが、部下達と共に彼らを倒す。 あらかた民を非難させたバングはテンジョウを捜すが、テンジョウは既に討取られていた。 バングはテンジョウを殺したジンに戦いを挑むが敗北してしまう。 それから時が流れてバング達はカグツチに非難し、バングは悪党を追う賞金稼ぎで生計を立てていた。 自分が一目惚れしているオリエントタウンのライチを見つけたバングは彼女を追う。 ライチを追っ掛けていると、バングはテンジョウの仇ジンを見つける。 主の無念を晴らすべく、ジンに戦いを挑むバング。 二人が戦っていると、彼らの前に一人の老紳士ヴァルケンハインが現れて バングにテンジョウの子息が生存していると告げる。 160 :BLAZBLUE(家庭版):2011/03/31(木) 18 37 09.63 ID kKuN0hd00 カルル・クローバー編 カルルはラグナがカグツチにやってきたと知り、彼を捜す。 カルルは賞金稼ぎだが、彼の目当てはラグナが持っている最強と称される魔導書である蒼の魔導書だ。 ラグナを捜していると、突如として亞空間に閉じ込められる。 カルルと彼が姉さん呼ぶ兵器を亞空間に閉じ込めたのはレイチェルと名乗る少女だった。 彼女は姉さんを拘束し、カルルに一人で自分と戦わせる。 戦いの途中でレイチェルはカルル達を解放する。 カルル自身が姉に依存している今の状態を脱却しなければならない。と呟いて……。 解放されたカルル達はカグツチの統制機構支部に転移させられていた。 支部の中を移動するとラグナがニューに倒される光景を見つける。 ラグナから蒼の魔導書を奪う為、ニューに戦いを挑むカルルだったが一蹴されてしまう。 レイチェル・アルカード編 一つの大きな権限を持つ物語の傍観者レイチェルは退屈していた。 何度も同じ結末を繰り返す物語に嫌気がさしていたのだ。 そんな状況を打破するべく、物語の主人公をラグナから別の人間に変更しようと考える。 主人公を探してカグツチを移動して回るレイチェル。 しかし、新しい主人公は一向に見つからない。 そんな時、自分と敵対しているテルミが声を掛けてきた。 新しい主人公探しなんてするだけ無駄だと、テルミは言う。 だが、レイチェルは諦めず、何度も同じ結末を繰り返す物語を変える為の模索を続ける。 ハクメン編 境界と呼ばれる亞空間に閉じ込められたハクメンは第七機関の科学者ココノエにサルベージされる。 サルベージされたハクメンは仲間である獣兵衛からテルミが復活した事を知り、 ココノエからテルミ打倒の為の協力を要請される。 それを聞いたハクメンは黒き者とテルミ打倒の為の行動を開始する。 長い間、境界に閉じ込められていた所為で本来の2割程度の力しか発揮できないにも関わらず………。 トゥルーエンド これまで通りラグナがニューに敗北して彼女と共に窯の中に落ちていくが、 途中でラグナがノエルに助けられ、ニューだけが窯の中に落ちていく。 その光景を見たレイチェルは物語を変えるチャンスと判断し、 統制機構がムラクモユニット製造の証拠隠滅の為に 用意していた衛星兵器タケノミカズチによる砲撃からカグツチを守る。 これで物語が良い方向に変わった。 彼女自身が黒き獣の出現まで時間を巻き戻す必要がなくなった瞬間だった。 そして、ラグナとノエルの前に姿を現すレイチェル。 彼女は物語の主役を世界のバグである蒼に覚醒したノエルに変更する事を二人に告げ、 ラグナの持っている蒼の魔導書は模造品だとラグナに伝える。 直後、ハザマ=ユウキ・テルミが3人の前に姿を現す。 そして、蒼として覚醒したノエルに自身を漆黒のスサノオとして認識させ、力を取り戻す。 サヤとジンを拉致した犯人であるテルミの姿を確認したラグナは戦いを挑もうとするがレイチェルに止められる。 力を取り戻したテルミには今のラグナでは万に一つも勝てないからだ。 目的を果たしたテルミはカグツチから出ていく。 その後、ハザマは統制機構の最高権力者である帝の勅命をツバキに伝える。 161 :BLAZBLUE(家庭版):2011/03/31(木) 18 40 27.35 ID kKuN0hd00 以上です。 補足や修正するべき点があったら、補足や修正をお願いします。 補足 レイチェルの時間の巻き戻しについて。 戦闘では一切、使用しない。 故に秒や分単位以下での巻き戻しはできないと思われる。 黒き獣について ラグナとニューが融合して誕生する魂を貪るだけの化け物。 意思はラグナの中に眠っていた破壊衝動が大部分を占めている。 ラグナとニューが窯の中で融合し、六英雄が活躍した時代へとワープする形で出現した。 162 :ゲーム好き名無しさん:2011/03/31(木) 19 06 37.87 ID VyRMvZEe0 どうしよう意味が分からない・・・ 163 :ゲーム好き名無しさん:2011/03/31(木) 21 29 26.77 ID eXSgAk7qO 設定が分かる前提で書いちゃってる感じかな 日本語なのによく分からない分ファルシのルシよりたち悪い 164 :ゲーム好き名無しさん:2011/03/31(木) 22 19 46.76 ID kKuN0hd00 設定は既にアーケード版の話と一緒にまとめWikiにあがってますよ。 165 :ゲーム好き名無しさん:2011/04/01(金) 15 50 02.03 ID gSmo7gXL0 ブレイブルーって思いっきり断片的にしか情報が出てこないからな アケ版の方のまとめでは確かに表面の情報や設定はちゃんとさらってある でもアケ版は家庭版よりも物凄く断片的にしかストーリーが語られてない、っつーかあっちでは多分ループ終わってないからあんなもんなんだろう だけど家庭版はアケ版よりも更に突っ込んだ内容が展開されてて且つループの終わりの話がある だから断片的な情報を繋げるような記述が無いと本当にわけわかめになるんだろう このゲーム自体が断片的な情報を自分で繋ぎ合わせて理解するタイプのストーリーだしさ 簡単にゲームのストーリーだけをさらって纏めようとするとこんな感じになるのも分からんでもない 166 :ゲーム好き名無しさん:2011/04/01(金) 16 25 31.90 ID gSmo7gXL0 って言ってるだけなのもあれなので補足してみる 一言で言うと家庭版は世界のループが終わる話なんだ 「黒き獣」ってのが過去ものすんごい悪さをしたバケモノ 六英雄ってやつらにぶっ倒されてる でもラグナとニュー(ムラクモユニット)にその一部がそれぞれ移されてて、ふたりが融合すると復活する ラグナのストーリーの最後では、ラグナとニューが一緒に窯の中にダイブしてしまう描写があるのだが…… 窯の中で融合してしまい、黒き獣として過去へと戻ってしまう(=過去で黒き獣が出現した理由) そしてそれと同時期統制機構がタケミカヅチっていう大量破壊兵器を使って街ごと証拠隠滅 以下過去で黒き獣の出現までループ……を延々と繰り返す世界だったのさ (ループは大抵の人が気付いていないが、一部気付いている人もいた) さて、では家庭版トゥルーでは見事ループが断ち切られた訳だがそれは何故か 何度もループしていくうちに、本来なら生まれてすぐに死ぬ運命だったはずのノエルが生き残るようになっていった (ノエルはニューと同じタイプの作られた素体。本来は完成する前にぶっ壊されるはずが生き残って普通の家に引き取られた?) そのおかげでループは断ち切られ、新たな可能性の世界が広がっていくのであった =次回作以降に続く ジンはあるループの際に(家庭版ジンED)過去に一緒に飛んでしまっている 過去に飛んで黒き獣をぶっ倒すぜ!って使命に目覚めたのがハクメンで、実はジンと同一人物 ジンの持つ刀(ユキアネサ)は黒き獣をヌッコロス!って意思を持つ武器だから、ラグナに敵意むんむん 蒼の力とかには全然触れてないけど、ループ関連は大まかにはこんなもんかな 正直自分でもよく分かってないんだけども あとはストーリー考察Wikiとかあるんでそっち見てくれ
https://w.atwiki.jp/anipicbook/pages/3627.html
[部分編集] アニメタイトル :BLAZBLUE ALTER MEMORY ▼ポップ +... ・ アニメ放送期間/話数 [部分編集] TVアニメ 2013年10月~放送予定 ジャンル [部分編集] ゲーム原作、バトル あらすじ [部分編集] 世界観/用語 [部分編集] 登場人物 [部分編集] ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 声優 - 杉田 智和(すぎた ともかず) ▼キャラクターレビュー +... ・ ノエル=ヴァーミリオン 声優 - 近藤 佳奈子(こんどう かなこ) ▼キャラクターレビュー +... ・ ジン=キサラギ 声優 - 柿原 徹也(かきはら てつや) ▼キャラクターレビュー +... ・ レイチェル=アルカード 声優 - 植田 佳奈(うえだ かな) ▼キャラクターレビュー +... ・ ハザマ 声優 - 中村 悠一(なかむら ゆういち) ▼キャラクターレビュー +... ・ タオカカ 声優 - 斎藤 千和(さいとう ちわ) ▼キャラクターレビュー +... ・ ライチ=フェイ=リン 声優 - たかはし 智秋(たかはし ちあき) ▼キャラクターレビュー +... ・ アイアン=テイガー 声優 - 乃村 健次(のむら けんじ) ▼キャラクターレビュー +... ・ ツバキ=ヤヨイ 声優 - 今井 麻美(いまい あさみ) ▼キャラクターレビュー +... ・ ココノエ 声優 - 松浦 チエ(まつうら ちえ) ▼キャラクターレビュー +... ・ マコト=ナナヤ 声優 - 磯村 知美(いそむら ともみ) ▼キャラクターレビュー +... ・ アニメスタッフ [部分編集] ・原作 - ARC SYSTEM WORKS ・監修 - 森 利道 ・監督 - 橘 秀樹 ・監督協力 - 水島 精二 ・シリーズ構成 - 赤尾 でこ ・脚本 - 赤尾 でこ、髙橋 龍也 ・キャラクターデザイン・総作画監督 - 下谷 智之 ・美術監督 - 池田 繁美(アトリエムサ) ・色彩設計 - のぼり はるこ(緋和) ・撮影監督 - 林 コージロー(グラフィニカ) ・編集 - 吉武 将人(グラフィニカ) ・音響監督 - 土屋 雅紀 ・音響制作 - スタジオマウス ・音楽制作 - ランティス ・アニメーション制作 - teamKG、フッズエンタテインメント TVアニメ [部分編集] OVA [部分編集] 映画 [部分編集] 配信関連 [部分編集] イベント [部分編集] CD関連 [部分編集] DVD/Blu-ray [部分編集] 書籍関連 [部分編集] フィギュア&ねんどろいど/デフォルメ [部分編集] ゲーム [部分編集] グッズ [部分編集] リンク [部分編集]
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2029.html
東北・関東大震災へのチャリティー企画 東北・関東大震災へのチャリティー企画 森P「<注:あくまでも個人的な意見です>ゲームの作り手として出来ることを考えてみる。直ぐに対応出来る状況が少ないので、PS3・360で何か配信し、その売上の一部を被災地への義援金に回すとか出来ないか?会社と相談する事にする。もしもの時は皆さんご協力お願いします。」( ソース ) 森P「正直、偽善と呼ばれても全く構わないので、僕が出来る何かを形として行動したいと思います。ゲームを愛してくれている人たち、よろしくお願いします。 」( ソース ) 森P「詳細は後日発表しますが、ぶるらじショッピングの幾つかの商品を再販します。その売上全てを義援金として寄付しますので、宜しければご協力お願いします。改めて、詳細は後日公式HPにて掲載いたします。」( ソース ) 森P「チャリティーTシャツを以下の内容にて販売いたします。Tシャツ1枚あたり、売上代金の2,500円に弊社の寄付金2,500円をプラスいたしまして、合計5,000円を寄付させて頂きます。詳しくはHPでお願いします」チャリティーグッズとしてTシャツを販売、販売額+2500円を募金することに。( ソース ) いいね -- (名無しさん) 2013-04-08 00 51 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1325.html
BLAZBLUE(ブレイブルー) アーケード版:part46-258~266 家庭用版:part56-156~166 258 :ブレイブルー(AC版):2009/06/25(木) 09 17 56 ID /nZ2TQyF0 @wikiになかったので書いてみる。 ■世界観(世界観の成立まで) 1.人類の前に「黒き獣」ってのが現れて人類ピンチ 2.どこからともなく「六英雄」がやってきて人に「魔術」を伝える 3.人類は魔術を科学と融合した「術式」を作って獣を倒す 4.戦いの後、術式に用いられる「魔道書」を「世界虚空統制機構」が管理 統制機構に管理された社会が完成する ■世界観(本編の前置き) 1.統制機構の管理社会において術式の才能で格差ができる。 2.格差が不満をもった「イカルガ連邦」と統制機構とで術式戦争勃発 3.イカルガ大敗、その平定中に統制機構の支部が主人公「ラグナ」によって つぶされていく。 4.統制機構はラグナを捕獲するために賞金をかける。 賞金めあてやらラグナ親類縁者が続々とラグナ打倒にやってくる。 259 :ブレイブルー(AC版):2009/06/25(木) 09 53 26 ID /nZ2TQyF0 アーケード版ではラスボスを倒すとキャラクターごとに 過去のエピソードがながれてエンディングになってしまうため。 基本的にラグナを除いて後日談はない。 ■ラグナ・ザ・ブラッドエッジ 本編の主人公。逆手持ちの大剣、荒っぽい技からGGのソルと 似通っているが性格はソルよりも砕けてる。 ラスボスのν-13(ニューサーティーン)とは恋人っぽいけど不明。 倒したけど、全然ヘッチャラな雰囲気のニュー。 「一緒になろう」とニューに体を剣で貫かれて終了。 ■ジン・キサラギ 他称「イカルガの英雄」統制機構の少佐かつラグナの弟。 兄と再会したときに「また殺せるなんて・・・!」とか部下のノエルに「おまえ、しね」とか アニキのことになるとヤンデレな本性がムキ出しになる。 抜刀術&凍結攻撃を使う。 統制機構の命令を無視して兄ラグナを追っかけて倒し、 ラスボスまで倒すもののタイムスリップ現象が発生する。 話は唐突にジンは仕官学校時代にいきなりかわって、 丘の上で一人くつろいでたところに新入生のノエルが現れ そのノエルがラグナの恋人そのままの顔だったので 「コイツの顔イライラするわ」と心の中でつぶやいて終了。 ■ノエル・ヴァーミリオン ジンの部下。二丁拳銃によるガン・カタスタイル。 いわゆるイイ子ちゃんキャラだが、ラグナとの戦闘中にバカバカ連呼されて 「バカバカ言わないでください!」と反論したり ライチの巨乳&マスコット髪飾りに嫉妬するなどコミカルな部分もある。 統制機構の命令を無視したジンを連れ戻しに行く。 ジンを倒してニューのところにたどり着くと 「あなた、だれ?わたし、わたし、わたし、」と突如機械的な性格になる。 ニューを倒すとタイムスリップ現象が発生。 話は時間軸が不明な真っ白な世界。 ベットに寝ているノエルにレイチェルのシルエットがうつったりするが 「ここはどこ?あなたはだれ?」という感じで終わり。 260 :ブレイブルー(AC版):2009/06/25(木) 10 19 11 ID /nZ2TQyF0 ■アイアン・テイガー 「第七機関」という組織に所属する巨漢サイボーグ。見た目から通称「赤鬼」。 クセのある性格だらけのブレイブルーのキャラの中では一番の良心派。 投げ技&相手を吸い寄せる磁力を使う。 ラグナのもつ魔道書を手に入れるため追いかけて倒す。 ラスボスのニューも倒すけどやっぱりタイムスリップが発生して巻き込まれる。 話はライチが第七機関に所属していたある日まで戻る。 ライチと自分の製造者である「ココノエ」が人使い荒いだのなんだの雑談をして終了。 ■ライチ・フェイ・リン 巨乳かつ露出の高い服を着てる町医者。 第七機関の元同僚の「アラクネ」を探している。 足技&棒による同時攻撃戦法を使う。 アラクネを見つけ、殺すしか救いようがないと倒すものの逃げられる。 追いかけてたらラスボスと出会って倒すものの恒例のタイムスリップに 巻き込まれる。 話は第七機関を抜けて町医者をやっているある日まで遡る。 医者の業務に区切りをつけてアラクネを捜しに行こうと 自分を奮い立たせるって内容でおしまい。 ■アラクネ スライムみたいな体に(∵)←の面のような顔をしている元人間。 知識を収めるのが好きな性格。体に無数の蟲を飼っていて、 アラクネがマーキングした相手に蟲がドンドン襲い掛かっていく。 ラグナの持つ魔道書を狙って追いかけるが、バングに絡まれたり 自分を殺しに来たテイガーを撃退してるうちにニューのところまで 倒すものの、突如発生したタイムスリップに巻き込まれる。 話はテーブルの前におかれたテープレコーダーだけの部屋に移る。 アラクネが人であったころに魔素にかんする重大な発見に歓喜したり 研究中に体がおかしくなっていく様子が展開されるホラーな感じ。 261 :ブレイブルー(AC版):2009/06/25(木) 10 54 45 ID /nZ2TQyF0 ■タオカカ カカ族といういわゆる猫人間。手足の爪をつかったインファイター。 カカ族の貧困を救うために賞金首のラグナを追う。 途中でライチと稽古したり、カカ族を食料にしてるアラクネを 追いかけたりしてるうちにニューの元にたどり着く ニューをみて「コイツを倒せととどろきさけぶ!」と 衝動に駆られて倒すが、やっぱりタイムスリップに巻き込まれる。 話はタオカカがカカ族の村で寝ているときまで遡る。 寝ているタオカカの隣でライチがタオカカが六英雄の1人「獣兵衛」の 末裔だとかそんな話をしておしまい。当然タオカカはずっと寝たまま。 ■シシガミ・バング 元イカルガの忍者軍団、そしてブレイブルーのネタキャラの頭領。 いわゆるカンチガイ正義の味方ポジション。 ライチを「麗しの君」と呼んでほれている。 ジンはイカルガ内戦で自分の主君を殺した敵としてみている。 ライチを泣かせるテイガーを成敗したり、後輩賞金稼ぎのタオカカの特訓に 胸を貸したりしつつ、正義の味方として大悪党ラグナを追ってたら ニューの元までたどり着く。倒したら発生したタイムスリップに巻き込まれる。 話はラグナを追う直前のあたりまで遡る。 正義の味方として愛するライチを守るため大悪党ラグナを成敗する! という決意を述べて終了。 ■カルル・クローバー シルクハットにマントをしたショタ。それだけなら普通だが 大型人形を「姉さん」と呼んでる、「それニルヴァーナじゃん」 と人に言われるとキレると、これだけ見ると病んでいるように見える。 姉さんといってる大型人形「ニルヴァーナ」は六英雄の1つで 人の憎しみを原動力にしているキケンな物体。 カルルは「姉さんをこんな姿にした父さんを許さない」といっているので 元人間の可能性がある。 暑苦しい先輩賞金稼ぎのバングに絡まれたり、 「ニルヴァーナ」という単語を言ったライチにキレてボコったりしつつ 賞金首ラグナを追ってるうちにニューの元にたどりつく。 倒したら発生するタイムスリップに巻き込まれるのは恒例。 話はバング同様ラグナを追う直前まで遡る。 ラグナを捕まえに行こうという独り言をいうだけの話。 ブサイクに描かれたラグナの手配書が写っておしまい。 262 :ブレイブルー(AC版):2009/06/25(木) 11 23 22 ID /nZ2TQyF0 ■レイチェル・アルカード ゴスロリ衣装をきた少女吸血鬼。使い魔に傘の格好をしたナゴと コウモリみたいなギィ、電撃を発生するカエルのゲオルグ13世がいる。 毎回死ぬ寸前までコキつかわれてるらしい。 暇つぶしにいろいろと立ち寄りながらニューの所までたどり着いて倒し 発生したタイムスリップ現象に巻き込まれる。 話は白い空間でレイチェルが一人つぶやく場面に変わる。 時間がループしていることを理解している話や、 翡翠の瞳をもった少女の話、過去に1度だけ人の血を吸った少年の話をして終了。 ブレイブルーの裏設定を知っている口ぶりから真の主人公に見えたりする。 ■ハクメン 六英雄の1人。本作のラスボスの前座。 巨大な刀を両手でつまむように持って振る不思議な男。 GGでいう次元牢みたいなところに囚われてたが 第七機関の科学者「ココノエ」によって一時的に牢から出された。 何か目的があるらしいが一切不明のままニューやらラグナを倒していく。 EDはいきなりハクメン達六英雄が黒き獣を倒してから ハクメンが封じられるまでが絵本の物語調に展開されて終了。 ■ν-13 本作のラスボス。機械的な性格だが、相手がラグナと認識すると 突如少女のような性格になる。 目的不明で敵をドンドン倒していくが、ラスボスのレイチェルは 「これはあなたの見ている夢」であると判明する。 レイチェルを倒した後、暗い空間の中でうずくまって寝ている ニューが「ラグナ・・・」とつぶやいて終了。 263 :ブレイブルー(AC版):2009/06/25(木) 11 26 15 ID /nZ2TQyF0 というわけで全キャラのストーリーを書いても 情報が断片的で理解しづらいです。 PS3&X箱360ではコンシューマー版のストーリーがあるらしいので そこで補完されるのかもしれません。 264 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 13 54 13 ID fwbWbUOuO 乙。 主人公が施設を襲ってた理由とか全く分からんな。 265 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 21 45 18 ID 1+GNr4lH0 ブレブル乙ー。 アケの頃は全員のEDが回想系であること自体が、 時間のループを暗示・象徴してるとかいう説があったけど 家庭用じゃどうなってるのかねえ。 266 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/26(金) 09 28 06 ID MvDNKAPQO 265 家庭用でもループ話 何人かはアーケードの時の会話を記憶に無いのに思い出して不審に思ったりする 156 :BLAZBLUE(家庭版):2011/03/31(木) 18 29 53.83 ID kKuN0hd00 BLAZBLUE(家庭版)のストーリーを投下します。 キャラ別に投下しますが、ニューのストーリーは殆ど覚えていませんので別の方が投下してください。 誠に申し訳ありませんが……。 ストーリーは途中で出現する選択肢や戦闘の結果で話の展開が変わりますが、 全て書くと相当大変なので1キャラにつき、1ルート投下します。 プロローグ 窯を使って何かを製造しようとした第7機関の研究チームが上空に移動してきた衛星兵器に消し飛ばされる。 157 :BLAZBLUE(家庭版):2011/03/31(木) 18 31 06.24 ID kKuN0hd00 ラグナ・ザ・ブラッドエッジ編 少年時代の回想、謎の存在に家を燃やされ、右腕を切り落とされて妹サヤと弟ジンを攫われてしまう。 統制機構がカグツチの支部で窯を使って製造しようとしているムラクモユニットを破壊する為にカグツチを訪れる。 ラグナは支部を襲撃するが、誰もいない。 その事に疑問を覚えていると、妹と弟を攫った存在の協力者ユキアネサに半ば操られたジンが襲いかかる。 しかし、ジンを戦闘不能にして奥へ進むと製造されたばかりのサヤの容姿をしたムラクモユニットと戦闘。 しかし、ラグナはムラクモユニットと一緒に窯の中へ放り込まれる。 直後、上空で待機していた衛星兵器がカグツチを一撃で壊滅させる。 それを見届けたレイチェルが何かをする。 ジン・キサラギ編 謎の存在に攫われた後、キサラギ家の養子として統制機構軍の士官学校に入学。 士官学校をトップクラスの成績で卒業した為、卒業直後から中尉の階級を与えられる。 その後、参加したイカルガ連邦との戦争でイカルガ元首テンジョウを討ち取って少佐に昇進。 さらには英雄と称えられるがジンには英雄になった事に対して実感が湧かなかった。 何故なら、自分がテンジョウを討たずとも両国間の戦争の勝敗は既に決していたからだ。 羨望と嫉妬の的になるのに苦労していると、ある報せがジンの耳に入る。 話によれば、兄ラグナがカグツチに入り込んできたらしい。 ユキアネサの意思もあり、ジンはラグナを追って独断でカグツチへ向かう。 ラグナの元に辿り着いて彼を追い詰めるが、ニューが乱入。 ラグナを窯の中に連れ去ってしまう。 迷わず彼女を追う為、窯の中に飛び込むジン。 気づくとユキアネサの支配から解放され、過去にワープしていた。 その時、黒き獣の出現を察知する。 黒き獣の正体に感づいたジンは己の内に目覚めた使命感と共に黒き獣と戦う事を決意する。 158 :BLAZBLUE(家庭版):2011/03/31(木) 18 33 06.82 ID kKuN0hd00 ノエル・ヴァーミリオン編 独断でカグツチへと向かった上司ジンを追うノエル。 現地で合流した諜報部所属のハザマと一緒にジンを捜索し、統制機構支部でジンを発見する。 だが、支部にジン以外の人間がいない。 指名手配犯ラグナの仕業かと疑うノエルとハザマ。 とにかく、ジンを見つけたので二人は彼を連れ戻そうとするが、ジンは二人を障害と判断して襲いかかって来た。 二人は暴走するジンをなんとか気絶させる。 士官学校時代の姿からは想像できない今の彼の姿にノエルは親友ツバキの言葉を思い出す。 戦争を始めとする流血の戦いは人を変える。 その言葉に戦慄するノエル。 支部の人間が消えた原因を調べる為、ジンをハザマに預けてノエルは支部を調査する。 奥に進むと自分と同じ容姿をした存在ニューと出会い、戦うが敗北。 その戦いをハザマとレイチェルが見届けていた。 アイアン・テイガー編 統制機構の敵対組織である第七機関の科学者ココノエの助手テイガーは 脱走した協力者を連れ戻すという任務の為にカグツチを訪れていた。 任務の途中でココノエから通信越しに序での任務が言い渡される。 それはラグナが持っている蒼の魔導書の強奪。 それを聞いたテイガーは苦笑する。 しかし、ココノエは蒼の魔導書は世間で騒がれている程、強力じゃないから大して危険な任務では無いと言い切る。 結局、脱走した協力者ハクメンを連れ戻すが、 それに力を使い果たしてしまったのでココノエの元に帰還しようとした直後、 カグツチが消滅し、テイガーも死亡する。 ライチ・フェイ・リン編 カグツチの中位階級が住むオリエントタウンの町医者ライチは元同僚のアラクネを探して回る。 アラクネはカグツチを訪れてきたラグナが持っている蒼の魔導書を狙い、これまでよりも活発に活動する筈だ。 彼女にとって、アラクネを見つける大きなチャンスだ。 ライチがアラクネを捜しているとラグナを見つける。 彼にアラクネの事を説明し、戦闘になっても殺さないで欲しいと頼む。 ラグナはそれを承諾する。 結局、アラクネは見つけられなかった。 ライチはアラクネを見つけ、最善の結果に迎えた後の事を考える。 そして、その後もオリエントタウンに留まる事を決める。 159 :BLAZBLUE(家庭版):2011/03/31(木) 18 35 10.55 ID kKuN0hd00 アラクネ編 蒼の魔導書を感知した謎の生物アラクネは蒼の魔導書を探してカグツチ中を移動して回る。 途中で自分が人外の存在である故に攻撃してくる奴らを喰い殺していくと、 カグツチ住民の要請を受けて自分を倒しに来たノエルと戦闘になる。 ふとしたきっかけでノエルに敗北するアラクネ。 ノエルは気絶したアラクネをゴミ袋に入れて生ゴミとして捨てる。 タオカカ編 カグツチの最下層に住むカカ族は貧困に喘いでいた。 そこでカカ族の戦士タオカカが高額の賞金首を捕まえて、そのお金で貧困を凌ぐ事になった。 タオカカは最高額の賞金首であるラグナを探す。 しかし、ラグナは一向に見つからない。 タオカカがカグツチ中をうろついていると、 黒き獣を倒した六英雄最強の男でカカ族の父親的存在である獣兵衛と再会。 事情を聞いた獣兵衛はタオカカに同胞達の元に戻るように指示する。 タオカカは今いる場所から最下層に飛び降りる。 飛び降りた場所には賞金首にしてカカ族を襲う因縁の怪物アラクネがいた。 死闘の末、アラクネを懲らしめたタオカカは村に帰る。 シシガミ・バング編 イカルガ連邦元首テンジョウ直属の忍者バングは彼の命令で戦争に敗北した自国の民を非難させていた。 途中で統制機構の虐殺部隊が襲ってくるが、部下達と共に彼らを倒す。 あらかた民を非難させたバングはテンジョウを捜すが、テンジョウは既に討取られていた。 バングはテンジョウを殺したジンに戦いを挑むが敗北してしまう。 それから時が流れてバング達はカグツチに非難し、バングは悪党を追う賞金稼ぎで生計を立てていた。 自分が一目惚れしているオリエントタウンのライチを見つけたバングは彼女を追う。 ライチを追っ掛けていると、バングはテンジョウの仇ジンを見つける。 主の無念を晴らすべく、ジンに戦いを挑むバング。 二人が戦っていると、彼らの前に一人の老紳士ヴァルケンハインが現れて バングにテンジョウの子息が生存していると告げる。 160 :BLAZBLUE(家庭版):2011/03/31(木) 18 37 09.63 ID kKuN0hd00 カルル・クローバー編 カルルはラグナがカグツチにやってきたと知り、彼を捜す。 カルルは賞金稼ぎだが、彼の目当てはラグナが持っている最強と称される魔導書である蒼の魔導書だ。 ラグナを捜していると、突如として亞空間に閉じ込められる。 カルルと彼が姉さん呼ぶ兵器を亞空間に閉じ込めたのはレイチェルと名乗る少女だった。 彼女は姉さんを拘束し、カルルに一人で自分と戦わせる。 戦いの途中でレイチェルはカルル達を解放する。 カルル自身が姉に依存している今の状態を脱却しなければならない。と呟いて……。 解放されたカルル達はカグツチの統制機構支部に転移させられていた。 支部の中を移動するとラグナがニューに倒される光景を見つける。 ラグナから蒼の魔導書を奪う為、ニューに戦いを挑むカルルだったが一蹴されてしまう。 レイチェル・アルカード編 一つの大きな権限を持つ物語の傍観者レイチェルは退屈していた。 何度も同じ結末を繰り返す物語に嫌気がさしていたのだ。 そんな状況を打破するべく、物語の主人公をラグナから別の人間に変更しようと考える。 主人公を探してカグツチを移動して回るレイチェル。 しかし、新しい主人公は一向に見つからない。 そんな時、自分と敵対しているテルミが声を掛けてきた。 新しい主人公探しなんてするだけ無駄だと、テルミは言う。 だが、レイチェルは諦めず、何度も同じ結末を繰り返す物語を変える為の模索を続ける。 ハクメン編 境界と呼ばれる亞空間に閉じ込められたハクメンは第七機関の科学者ココノエにサルベージされる。 サルベージされたハクメンは仲間である獣兵衛からテルミが復活した事を知り、 ココノエからテルミ打倒の為の協力を要請される。 それを聞いたハクメンは黒き者とテルミ打倒の為の行動を開始する。 長い間、境界に閉じ込められていた所為で本来の2割程度の力しか発揮できないにも関わらず………。 トゥルーエンド これまで通りラグナがニューに敗北して彼女と共に窯の中に落ちていくが、 途中でラグナがノエルに助けられ、ニューだけが窯の中に落ちていく。 その光景を見たレイチェルは物語を変えるチャンスと判断し、 統制機構がムラクモユニット製造の証拠隠滅の為に 用意していた衛星兵器タケノミカズチによる砲撃からカグツチを守る。 これで物語が良い方向に変わった。 彼女自身が黒き獣の出現まで時間を巻き戻す必要がなくなった瞬間だった。 そして、ラグナとノエルの前に姿を現すレイチェル。 彼女は物語の主役を世界のバグである蒼に覚醒したノエルに変更する事を二人に告げ、 ラグナの持っている蒼の魔導書は模造品だとラグナに伝える。 直後、ハザマ=ユウキ・テルミが3人の前に姿を現す。 そして、蒼として覚醒したノエルに自身を漆黒のスサノオとして認識させ、力を取り戻す。 サヤとジンを拉致した犯人であるテルミの姿を確認したラグナは戦いを挑もうとするがレイチェルに止められる。 力を取り戻したテルミには今のラグナでは万に一つも勝てないからだ。 目的を果たしたテルミはカグツチから出ていく。 その後、ハザマは統制機構の最高権力者である帝の勅命をツバキに伝える。 161 :BLAZBLUE(家庭版):2011/03/31(木) 18 40 27.35 ID kKuN0hd00 以上です。 補足や修正するべき点があったら、補足や修正をお願いします。 補足 レイチェルの時間の巻き戻しについて。 戦闘では一切、使用しない。 故に秒や分単位以下での巻き戻しはできないと思われる。 黒き獣について ラグナとニューが融合して誕生する魂を貪るだけの化け物。 意思はラグナの中に眠っていた破壊衝動が大部分を占めている。 ラグナとニューが窯の中で融合し、六英雄が活躍した時代へとワープする形で出現した。 162 :ゲーム好き名無しさん:2011/03/31(木) 19 06 37.87 ID VyRMvZEe0 どうしよう意味が分からない・・・ 163 :ゲーム好き名無しさん:2011/03/31(木) 21 29 26.77 ID eXSgAk7qO 設定が分かる前提で書いちゃってる感じかな 日本語なのによく分からない分ファルシのルシよりたち悪い 164 :ゲーム好き名無しさん:2011/03/31(木) 22 19 46.76 ID kKuN0hd00 設定は既にアーケード版の話と一緒にまとめWikiにあがってますよ。 165 :ゲーム好き名無しさん:2011/04/01(金) 15 50 02.03 ID gSmo7gXL0 ブレイブルーって思いっきり断片的にしか情報が出てこないからな アケ版の方のまとめでは確かに表面の情報や設定はちゃんとさらってある でもアケ版は家庭版よりも物凄く断片的にしかストーリーが語られてない、っつーかあっちでは多分ループ終わってないからあんなもんなんだろう だけど家庭版はアケ版よりも更に突っ込んだ内容が展開されてて且つループの終わりの話がある だから断片的な情報を繋げるような記述が無いと本当にわけわかめになるんだろう このゲーム自体が断片的な情報を自分で繋ぎ合わせて理解するタイプのストーリーだしさ 簡単にゲームのストーリーだけをさらって纏めようとするとこんな感じになるのも分からんでもない 166 :ゲーム好き名無しさん:2011/04/01(金) 16 25 31.90 ID gSmo7gXL0 って言ってるだけなのもあれなので補足してみる 一言で言うと家庭版は世界のループが終わる話なんだ 「黒き獣」ってのが過去ものすんごい悪さをしたバケモノ 六英雄ってやつらにぶっ倒されてる でもラグナとニュー(ムラクモユニット)にその一部がそれぞれ移されてて、ふたりが融合すると復活する ラグナのストーリーの最後では、ラグナとニューが一緒に窯の中にダイブしてしまう描写があるのだが…… 窯の中で融合してしまい、黒き獣として過去へと戻ってしまう(=過去で黒き獣が出現した理由) そしてそれと同時期統制機構がタケミカヅチっていう大量破壊兵器を使って街ごと証拠隠滅 以下過去で黒き獣の出現までループ……を延々と繰り返す世界だったのさ (ループは大抵の人が気付いていないが、一部気付いている人もいた) さて、では家庭版トゥルーでは見事ループが断ち切られた訳だがそれは何故か 何度もループしていくうちに、本来なら生まれてすぐに死ぬ運命だったはずのノエルが生き残るようになっていった (ノエルはニューと同じタイプの作られた素体。本来は完成する前にぶっ壊されるはずが生き残って普通の家に引き取られた?) そのおかげでループは断ち切られ、新たな可能性の世界が広がっていくのであった =次回作以降に続く ジンはあるループの際に(家庭版ジンED)過去に一緒に飛んでしまっている 過去に飛んで黒き獣をぶっ倒すぜ!って使命に目覚めたのがハクメンで、実はジンと同一人物 ジンの持つ刀(ユキアネサ)は黒き獣をヌッコロス!って意思を持つ武器だから、ラグナに敵意むんむん 蒼の力とかには全然触れてないけど、ループ関連は大まかにはこんなもんかな 正直自分でもよく分かってないんだけども あとはストーリー考察Wikiとかあるんでそっち見てくれ
https://w.atwiki.jp/ac_stick/pages/25.html
PCで使用 MadCatzTE2ウルトラ ストリート ファイター IV アーケード ファイト スティック トーナメント エディション 2 (Xbox 360) AFVSTREET FIGHTER X 鉄拳 アーケード ファイトスティック バーサスエディション for Xbox 360 チーム マッドキャッツ アーケード ファイトスティック バーサスシリーズ SH 静音 AFPMad Catz Arcade FightStick PRO for Xbox 360 Street Fighter X Tekken - Arcade FightStick PRO for Xbox 360 STREET FIGHTER X 鉄拳 アーケード ファイトスティック プロ クロスデザイン for Xbox 360 STREET FIGHTER X 鉄拳 アーケード ファイトスティック プロ ラインデザイン for Xbox 360 EVO Championship Series Arcade FightStick PRO for Xbox 360 Street Fighter x Sanrio Arcade FightStick PRO for Xbox 360 AFSSOULCALIBUR V ARCADE FIGHTSTICK SOUL EDITION for Xbox 360 TES鉄拳タッグトーナメント2 アーケード ファイトスティック トーナメントエディションS+ for Xbox 360 Official Super Street Fighter IV FightStick Tournament Edition for Microsoft Xbox 360 Chun Li(春TE) Official Super Street Fighter IV FightStick Tournament Edition for Microsoft Xbox 360 Black(TES) Official Super Street Fighter IV FightStick Tournament Edition for Microsoft Xbox 360 White(TES) TEOfficial Street Fighter IV FightStick Tournament Edition for Xbox 360(TE) Official Street Fighter IV 'Round 2' Arcade FightStick Tournament Edition for Xbox 360 Limited Edition Comic-Con Street Fighter IV Arcade FightStick Tournament Edition for Xbox 360 Limited Edition Femme Fatale Street Fighter IV Arcade FightStick Tournament Edition for Xbox 360 Marvel vs Capcom 2 Arcade FightStick Tournament Edition for Xbox 360 Marvel VS Capcom 3 Fate of Two Worlds - Arcade FightStick Tournament Edition for Xbox 360 Madcatz Arcade FightStick Tournament Edition for Xbox 360(白TE) BlazBlue Arcade Stick (Xbox 360 Version) Major League Gaming Arcade FightStick Tournament Edition for XBOX 360 猫FSOfficial Street Fighter IV FightStick for Microsoft Xbox 360(猫) WWE All STARS BrawlStick for Xbox 360 Mad Catz Arcade FightStick KE for Xbox 360 HORI刃ファイティングエッジEX ファイティングエッジEX(ホワイト) RAP VLXリアルアーケードPro.EX Premium VLX(VLX) RAP NXソウルキャリバーV 対応スティック for Xbox 360 鉄拳タッグトーナメント2対応スティック for Xbox 360 デッド オア アライブ5 対応スティック for Xbox 360 RAP VXリアルアーケードPro.VX SA(VXSA) リアルアーケードPro.VX SE(Amazon.co.jp オリジナルカラー 「ブラック」)(VXSE) リアルアーケードPro.VX SE改(VXSE改) 『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT』対応スティック アルカナハート3 対応スティック for Xbox 360 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 対応スティック for Xbox 360 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND 対応スティック for Xbox360 RAPEXリアルアーケードPro.EX(RAPEX) リアルアーケードPro.EX SE(EXSE) リアルアーケードPro.EX SA(EXSA) 鉄拳6対応 リアルアーケードPro.EX デススマイルズスティック(デスマ棒) デススマイルズIIX 対応スティック 虫姫さまふたり 対応スティック(虫棒) ハイパースティック PRO オトメディウスG ver.(オトメ棒) WFSEX「鉄拳6」コレクターズBOX ワイヤレスファイティングスティックEX FSEX2ファイティングスティック EX2(FSEX2) ソウルキャリバーIV対応スティック バーチャファイター5 Live Arena スティック デッド オア アライブ 4 スティック(こころステ) ストリートファイターIVスティック BLAZBLUE(ブレイブルー)対応スティック FSVXファイティングスティックVX RazerRazer Atrox Arcade Stick for Xbox 360 Razer Atrox - Super Street Fighter IV AE Collector’s Edition pdpMortal Kombat Fight Stick Mortal Kombat Klassic Fight Stick Injustice Gods Among Us - Battle Edition 非ライセンス品Pro Fighting Stick 360(プロ戦いの棒のコントローラ) WRESTLE JOYSTICK 360 REAL ARCADE PRO.360 FIGHTING STICK For use With XBOX360 Homemade Joystick QanBa Q3-XS QanBa Q6 QanBa Q6 XB360(HK) QanBa Q2 X360 Black QanBa Q2 X360 White QanBa Q2 White(HK) QanBa Q2 X360 Special Edition QanBa Q2 X360 HS QanBa Q2 X360 HXS QanBa Q2 X360 VS QanBa Q2 X360 VXS QanBa W360SWL QanBa W360SGH QanBa W360GWY QanBa X360SWW QanBa X360SG PCで使用 TE系、猫スティック、RAP系、FSEX2系はPCで使用可能。 Windows XP の場合、ドライバは自動インストールされる。 レバーはハットスイッチ(POVスイッチ)として認識される。 x360cへのドライバ入れ替えは可能。 x360c非対応のスティックでもPIDとVID、デバイス名の書き換えか追加で 使用可能になる。 x360c(開発終了。本家閉鎖の為ミラーサイト) https //satsukifactory.net/xbox360-drivers/xbox360-controller-devicedriver/ MadCatz TE2 ウルトラ ストリート ファイター IV アーケード ファイト スティック トーナメント エディション 2 (Xbox 360) http //www.madcatz.co.jp/products/madcatz/MCX-FS-USF4-TE2/detail.html AFV STREET FIGHTER X 鉄拳 アーケード ファイトスティック バーサスエディション for Xbox 360 チーム マッドキャッツ アーケード ファイトスティック バーサスシリーズ SH 静音 http //www.madcatz.co.jp/products/madcatz/MCX-FS-TMC-VSE-SH/detail.html AFP Mad Catz Arcade FightStick PRO for Xbox 360 http //www.madcatz.co.jp/products/madcatz/MCX-FS-MC-PRO/detail.html Street Fighter X Tekken - Arcade FightStick PRO for Xbox 360 Team Mad Catzに所属する日本人プロゲーマー梅原大吾氏の使用モデル メーカー:Mad Catz 価格:$159.99 レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=5232 idCategory=414 STREET FIGHTER X 鉄拳 アーケード ファイトスティック プロ クロスデザイン for Xbox 360 STREET FIGHTER X 鉄拳 アーケード ファイトスティック プロ ラインデザイン for Xbox 360 EVO Championship Series Arcade FightStick PRO for Xbox 360 Street Fighter x Sanrio Arcade FightStick PRO for Xbox 360 AFS SOULCALIBUR V ARCADE FIGHTSTICK SOUL EDITION for Xbox 360 「ソウルキャリバーV」の開発チームである「ProjectSoul」の監修。 ノアール配置となっている。 メーカー:Mad Catz 価格:(日本)16,800円 発売日:2012年2月2日 重量:約2.86kg サイズ:約367×250×119mm(スティック部含む) ケーブル長:4.0m レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 TES 鉄拳タッグトーナメント2 アーケード ファイトスティック トーナメントエディションS+ for Xbox 360 Official Super Street Fighter IV FightStick Tournament Edition for Microsoft Xbox 360 Chun Li(春TE) ボディデザインを一新、縦置き収納可能。機能は旧TEと同一。 メーカー:Mad Catz 価格:$159.99 発売日:2010年9月10日 重量:約2.8kg サイズ:約365×250×120mm(スティック部含む) ケーブル長:3.8m レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=4965 idCategory=336 Official Super Street Fighter IV FightStick Tournament Edition for Microsoft Xbox 360 Black(TES) ボディデザインを一新、縦置き収納可能。機能は旧TEと同一。 メーカー:Mad Catz(日本正規代理店 MSY株式会社) 価格:(北米)$149.99 (日本)18,900円 発売日:(北米)2010年3月26日 (日本)2010年4月28日 重量:約2.8kg サイズ:約365×250×120mm(スティック部含む) ケーブル長:3.8m レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //superstreetfighteriv.gameshark.com/ http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=4762 idCategory=203 http //msyshopping.com/?pid=19551674 http //www.capcom.co.jp/sf4/stick.html http //www.amazon.co.jp/dp/B003EELOPE/ Official Super Street Fighter IV FightStick Tournament Edition for Microsoft Xbox 360 White(TES) ボディデザインを一新、縦置き収納可能。機能は旧TEと同一。 メーカー:Mad Catz(日本正規代理店 MSY株式会社) 価格:(北米)$149.99 (日本)18,900円 発売日:(北米)2010年3月 (日本)2010年4月28日 重量:約2.8kg サイズ:約365×250×120mm(スティック部含む) ケーブル長:3.8m レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //superstreetfighteriv.gameshark.com/ http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=4761 idCategory=203 http //msyshopping.com/?pid=19551674 http //www.capcom.co.jp/sf4/stick.html http //www.amazon.co.jp/dp/B003EELOPO/ TE Official Street Fighter IV FightStick Tournament Edition for Xbox 360(TE) http //streetfighter.gameshark.com/ メーカー:Mad Catz 価格:$149.99 発売日:2009年2月20日 重量:約2.95kg サイズ:約407×254×127mm(スティック部含む) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 カプコンUSAとの共同開発&公式認定品、ストⅣプロデューサー小野氏監修 Best of CES 2009 Awards受賞 PS3用も同時発売、PCでの使用可、豪華なパッケージ AC版ストⅣのビュウリックス筐体デザイン&レイアウト スタート、バックボタンはゲーム中邪魔にならない後側面 三和レバー、三和ボタン、2段階の連射付(ボタン毎の連射状態がわかる8つのLED付) 連射モード&ガイドボタンを無効にするためのロックスイッチ付 端子台を採用。配線ケーブルの先は勿論、根元までもがスリーブ付ファストン端子 ヘッドホン端子は邪魔にならない前側面、コンパネステッカーの交換が容易 無改造でセイミツ・Happレバーに換装可、ボタン換装も簡単、ケーブルは本体内に収納可 簡単に分解可能、底板を外すだけで4⇔8方向の切り替えが可 天板開きのしやすい六角穴ボタンネジ(六角レンチ3mm M4x15)、レバーはハーネス接続、厚めのゴム足 ゴム足を外せば本体と机とのボルト固定も可能 レバーは十字キーと左アナログスティック、右アナログスティックの切り替え設定が可能 初回生産分の3000台に関しては、事前予約販売で売り切れ。 国内でも一部の店では予約・入荷予定有。 セイミツレバーへの換装はLS-32-01、LS-40-01の場合はSSベースを使う事。 解説 http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20386773,00.htm http //tamistyle.blog16.fc2.com/blog-entry-14.html 内部画像(PS3版) http //www23.atwiki.jp/ac_stick?cmd=upload act=open pageid=25 file=te-inside.jpg パッケージ動画 http //jp.youtube.com/watch?v=fSasAr_Dxmk 詳細な紹介動画(内部解説も有) http //jp.youtube.com/watch?v=GSam0NPwgqo feature=channel_page fmt=18 http //www.youtube.com/watch?v=WMIxXgL0eNU http //www.gamespark.jp/news/176/17659.html TE RAP VSHGのサイズ・重量比較 http //www.iplaywinner.com/news/2009/1/12/high-end-stick-comparison-breakdown.html 販売サイト GameSharkR Store(輸入代行を通す必要有) http //store.gameshark.com/listCategoriesAndProducts.asp?idCategory=204 米amazon(輸入代行を通す必要有) http //www.amazon.com/dp/B001M22WN8 Official Street Fighter IV Round 2 Arcade FightStick Tournament Edition for Xbox 360 TEとの違いはカラー・コンパネステッカー。 メーカー:Mad Catz 価格:$149.99 発売日:2009年12月4日 重量:約2.95kg サイズ:約407×254×127mm(スティック部含む) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=4696 idCategory=203 Limited Edition Comic-Con Street Fighter IV Arcade FightStick Tournament Edition for Xbox 360 7月23日にサンディエゴで開催されたComic-Con限定250台のスティック。シリアルナンバー付き。 TEとの違いはカラー・コンパネステッカー、レバーディスク。 メーカー:Mad Catz 価格:$179.99 発売日:2009年7月23日 重量:約2.95kg サイズ:約407×254×127mm(スティック部含む) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //streetfighter.gameshark.com/ Limited Edition Femme Fatale Street Fighter IV Arcade FightStick Tournament Edition for Xbox 360 Penny Arcade Expo 2009会場、CapcomUSA及びMad Catzのオンラインストアで650台限定販売されるスティック。 TEとの違いはカラー・コンパネステッカー。 メーカー:Mad Catz 価格:$159.99 発売日:2009年9月4日 重量:約2.95kg サイズ:約407×254×127mm(スティック部含む) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=4645 idCategory=97 Marvel vs Capcom 2 Arcade FightStick Tournament Edition for Xbox 360 TEとの違いはカラー・コンパネステッカー。 メーカー:Mad Catz 価格:$159.99 発売日:2009年11月18日 重量:約2.95kg サイズ:約407×254×127mm(スティック部含む) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=4714 idCategory=304 Marvel VS Capcom 3 Fate of Two Worlds - Arcade FightStick Tournament Edition for Xbox 360 TEとの違いはカラー・コンパネステッカー。 メーカー:Mad Catz(日本正規代理店 MSY株式会社) 価格:(北米)$159.99 (日本)18,900円 発売日:(北米)2011年2月15日 (日本)2011年2月28日 重量:約2.95kg サイズ:約407×254×127mm(スティック部含む) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=5083 idCategory=376 http //msyshopping.com/?pid=27000845 Madcatz Arcade FightStick Tournament Edition for Xbox 360(白TE) TEのアジア向け仕様。違いはボディカラー・コンパネステッカー。 ボタンアサインも日本版ストⅣのスティックデフォルトに合わせて変更されている。 MSYが輸入した物は3ヶ月保証、マスタードシードが輸入した物は1年間保証となっている。 メーカー:Mad Catz(日本正規代理店 MSY株式会社または正規品取扱店 マスタードシード株式会社) 価格:18,000円 発売日:(アジア)2009年9月23日 (日本)2009年10月22日 重量:約2.95kg サイズ:約407×254×127mm(スティック部含む) ケーブル長:3.5m レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //msyshopping.com/?pid=15332393 http //www.amazon.co.jp/dp/B002H9WISE/ http //www.mustardseed.co.jp/products/saitek/gaming/fightstick_tournament_edition.html ファミ通のレビュー http //www.famitsu.com/game/news/1228110_1124.html BlazBlue Arcade Stick (Xbox 360 Version) TEとの違いはカラー・コンパネステッカー。限定1500台のスティック。シリアルナンバー付き。 ボタンアサインもBlazBlueデフォルトに合わせて変更されている。 メーカー:Mad Catz(販売:Aksys Games) 価格:$199.99 重量:約2.95kg サイズ:約407×254×127mm(スティック部含む) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //www.aksysgames.com/store/ Major League Gaming Arcade FightStick Tournament Edition for XBOX 360 TEとの違いはカラー・コンパネ・コンパネステッカー・ボタンアサイン。 TESと同じベゼル無のコンパネとなっている。 メーカー:Mad Catz 価格:$159.99 重量:約2.95kg サイズ:約407×254×127mm(スティック部含む) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=5228 idCategory=413 猫FS Official Street Fighter IV FightStick for Microsoft Xbox 360(猫) http //streetfighter.gameshark.com/ メーカー:Mad Catz 価格:$79.99 発売日:2009年2月20日 レバー:MadCatz ボタン:MadCatz カプコンUSAとの共同開発&公式認定品、ストⅣプロデューサー小野氏監修 Best of CES 2009 Awards受賞 PS3用も同時発売、PCでの使用可 AC版ストⅣのビュウリックス筐体レイアウト スタート、バックボタンはゲーム中邪魔にならない後側面 2段階の連射付(ボタン毎の連射状態がわかる8つのLED付) 連射モード&ガイドボタンを無効にするためのロックスイッチ付、簡単に分解可能 端子台を採用。配線ケーブルの先は勿論、根元までもがスリーブ付ファストン端子 無改造で三和・セイミツ・Happレバーに換装可、ボタン換装も簡単 ヘッドホン端子は邪魔にならない前側面、レバーはハーネス接続 レバーは十字キーと左アナログスティック、右アナログスティックの切り替え設定が可能 「猫」の由来は、アーケードスティックスレで「略し方を決めよう」となった際、 「FSだとファイティングスティックの略になる」との事でMadCatz=猫から、猫FSを提案。 しかし、猫と略す人が増えた為、定着化? セイミツレバーへの換装はLS-32-01かLS-40-01はSSベース、 三和レバーに換装する場合はJLF-TP-8YTとJLF-CDを使う事。 madcatzレバーは斜めが入りにくく、ボタンの反応が悪い(三和に換装後の動作は普通 換装を前提に購入を考えたほうがよい 解説 http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20386773,00.htm 内部画像 http //www23.atwiki.jp/ac_stick?cmd=upload act=open pageid=25 file=mcfs-inside.jpg 詳細な紹介動画 http //jp.youtube.com/watch?v=GSam0NPwgqo feature=channel_page fmt=18 http //www.gamespark.jp/news/176/17659.html 販売サイト GameSharkR Store(輸入代行を通す必要有) http //store.gameshark.com/listCategoriesAndProducts.asp?idCategory=204 米amazon(輸入代行を通す必要有) http //www.amazon.com/dp/B001M22VCU/ WWE All STARS BrawlStick for Xbox 360 メーカー:Mad Catz 価格:$79.99 発売日:2011年2月28日 レバー:MadCatz ボタン:MadCatz 猫FSとの違いはカラー・コンパネステッカー。 http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=5080 idCategory=274 Mad Catz Arcade FightStick KE for Xbox 360 HORI 刃 ファイティングエッジEX ファイティングエッジEX(ホワイト) RAP VLX リアルアーケードPro.EX Premium VLX(VLX) http //www.hori.jp/products/multi/controller/rap_premium_vlx/360.html http //www.hori.jp/manual/rap_premium_vlx_order/ 発売日 2010年3月28日 価格 30,000円 (税込) HORISTORE.com限定販売 本体サイズ:全長 約 570mm×奥行き 約 260mm×高さ 約 140mm(スティックレバー高さ含む) 重量:約5.5kg ケーブル長:3m レバー:三和 JFL-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 タイトー筐体「VEWLIX」を再現。 ヘッドセット端子搭載。(旧型ヘッドセット非対応) 3段階の連射機能。レバー切換えはなし。 ケーブル、ボタン2個収納可能。 ※タイトー監修ではあるが、業務用コンパネ・ボディを使用しているわけではないので注意 またパームレスト部の鋼板の塗装が剥がれやすい。 RAP NX ソウルキャリバーV 対応スティック for Xbox 360 発売日 2012年予定 価格 14,800円 (税込) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、スタートはホリボタン ノアール配置。連射機能、ボタン配置切替機能搭載。 鉄拳タッグトーナメント2対応スティック for Xbox 360 デッド オア アライブ5 対応スティック for Xbox 360 RAP VX リアルアーケードPro.VX SA(VXSA) http //www.hori.jp/items/detail.php?id=892 http //www.hori.jp/products/xbox360/controller/realarc_pro_vx_sa/ 発売日 2010年4月22日 価格 14,800円 (税込) 本体サイズ:縦 約240mm * 横 約430mm * 高さ 約125mm(レバーの高さ含む) 重量 :2.2kg ケーブル長:約3m レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 ヘッドセット端子搭載。(旧型ヘッドセット非対応) 端子位置は邪魔になりにくいスティック台手前側に配置。 2段階の連射機能。スイッチの位置で連射速度を確認可能。レバー切換えはなし。 ケーブル収納可能。ステッカーはコートが薄いせいか、印刷が剥がれやすい。 メーカー保証外となるが、底板を外すだけで内部へのアクセスが可能なためメンテナンスは比較的容易に行える。 ボタン配線はスリーブ付きファストン端子が採用されている。 セイミツレバーへの換装はLS-32-01またはLS-40-01のSSベースなら、レバーのステーの穴に4M(ピッチ0.7mm)のタップを立てることで可能。 また、LS-55-01のMSベースでの換装は無改造で可能。 http //www.amazon.co.jp/dp/B0036DD2DU リアルアーケードPro.VX SE(Amazon.co.jp オリジナルカラー 「ブラック」)(VXSE) 発売日 2010年11月25日 価格 14,801円 (税込) 本体サイズ:縦 約240mm * 横 約430mm * 高さ 約125mm(レバーの高さ含む) レバー:セイミツ工業 LS-32-01 ボタン:セイミツ工業 PS-14-G、PS-14-D リアルアーケードPro.V3 SAのカラーを変え、 レバー・ボタンをセイミツ工業製にしたモデル。アマゾン限定販売商品。 ステッカーはコートが薄いせいか、印刷が剥がれやすい。 http //www.amazon.co.jp/dp/B00451A66I リアルアーケードPro.VX SE改(VXSE改) 発売日 2012年7月26日 価格 15,800円 (税込) 本体サイズ:縦 約240mm * 横 約430mm * 高さ 約125mm(レバーの高さ含む) レバー:セイミツ工業 LS-32-01 ボタン:セイミツ工業 PS-14-G、PS-14-D リアルアーケードPro.VX SEをベースに下記変更が施されたモデル。アマゾン限定販売商品。 天面のレイアウトが調整され、レバーとボタン間隔を広く 天板のプリント面に耐久性の高いPET素材を採用 底面に滑り止めシートを追加 [START]と[BACK]の切替機能追加 [LB]/[RB]と[左スティックボタン]/[右スティックボタン]の切替機能追加 http //www.amazon.co.jp/dp/B0087104SW 『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT』対応スティック 発売日 2010年7月1日 価格 15,800円 (税込) 本体サイズ:縦 約240mm * 横 約430mm * 高さ 約125mm(レバーの高さ含む) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 ヘッドセット端子搭載。(旧型ヘッドセット非対応) 2段階の連射機能。レバー切換えはなし。 ケーブル収納可能。 ステッカーはコートが薄いせいか、印刷が剥がれやすい。 http //www.amazon.co.jp/dp/B003FLMGTE/ アルカナハート3 対応スティック for Xbox 360 発売日 2011年1月13日 価格 15,800円 (税込) 本体サイズ:縦 約240mm * 横 約430mm * 高さ 約125mm(レバーの高さ含む) レバー:JLF-TP-8YT-SK ボタン:OBSF-30、OBSF-24 ヘッドセット端子搭載。(旧型ヘッドセット非対応) 2段階の連射機能。レバー切換えはなし。 ケーブル収納可能。 ステッカーはコートが薄いせいか、印刷が剥がれやすい。 http //www.amazon.co.jp/dp/B00451A65Y http //www.hori.jp/products/multi/arcana_heart3_stick/xbox360_index.html ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 対応スティック for Xbox 360 発売日 2011年11月17日 価格 15,800円 (税込) 本体サイズ:縦 約240mm * 横 約430mm * 高さ 約125mm(レバーの高さ含む) レバー:JLF-TP-8YT-SK ボタン:OBSF-30、OBSF-24 ヘッドセット端子搭載。(旧型ヘッドセット非対応) 2段階の連射機能。レバー切換えはなし。 ケーブル収納可能。 http //www.hori.jp/products/multi/controller/ultimate_marvel_vs_capcom3_stick/mavcap3_stick_360.html BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND 対応スティック for Xbox360 発売日 2011年12月17日 価格 15,800円 (税込) 本体サイズ:縦 約240mm * 横 約430mm * 高さ 約125mm(レバーの高さ含む) レバー:JLF-TP-8YT-SK ボタン:OBSF-30、OBSF-24 ヘッドセット端子搭載。(旧型ヘッドセット非対応) 2段階の連射機能。レバー切換えはなし。 ケーブル収納可能。 ステッカーはコートが薄いせいか、印刷が剥がれやすい。 RAPEX リアルアーケードPro.EX(RAPEX) http //www.hori.jp/items/detail.php?id=669 http //www.hori.jp/products/xbox360/controller/realarc_pro_ex/ 発売日 2008年7月10日 価格 12,000円 (税込) 本体サイズ:縦243mm * 横412mm * 高さ135mm(レバーの高さ含む) 重量:約2.6kg ケーブル長:3m レバー:三和 JLF-TM-8T-SK-K ボタン:HORI 三和電子製レバー&HORI製ボタン。 8ボタン(LT,X,Y,LB;RT,A,B,RB)、ボイスチャット端子あり。 連射・レバー切換えは無し。レバーはハーネス接続ではなく、ハンダ付け。 セイミツ製スティックへの換装はLS-32かLS-40の場合はSSベースで購入する事。 海外版はボタンアサインが異なる。 GAME Watchのレビュー記事 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20080710/ggl.htm#1 リアルアーケードPro.EX SE(EXSE) http //www.horistore.com/shop/item_detail.php?id=747 http //www.hori.jp/products/xbox360/controller/realarc_pro_ex_se/ 発売日 2009年2月5日 価格 13,500円 (税込) 注文受付終了 レバー:セイミツ工業 LS-32(SSベース) ボタン:セイミツ工業 PS-14-G、PS-14-D セイミツ工業製レバー&ボタン。 8ボタン(B,X,Y,LB;A,LT,RT,RB)、ボイスチャット端子あり。 連射・レバー切換えは無し。レバーはハーネス接続ではなく、ハンダ付け。 天板のネジを外すだけで内部を開けられる。(六角レンチ4mm) EXSEのレバーはハーネス接続ではないので、三和化を行う場合はレバー基板のパターンカットと、 ハンダ付けをする必要がある。 http //www23.atwiki.jp/ac_stick?cmd=upload act=open pageid=25 file=tp-ma-c_.jpg 赤い線の箇所を三角刀か丸刀で彫ればok。 リアルアーケードPro.EX SA(EXSA) http //www.horistore.com/shop/item_detail.php?id=807 http //www.hori.jp/products/xbox360/controller/realarc_pro_ex_sa/ 発売日 2009年7月16日 価格 13,500円 (税込) レバー:三和 JLF-TM-8T-SK-K ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 三和電子製レバー&ボタン。 8ボタン(B,X,Y,LB;A,LT,RT,RB)、ボイスチャット端子あり。 連射・レバー切換えは無し。レバーはハーネス接続ではなく、ハンダ付け+接着剤。 セイミツ製スティックへの換装はLS-32かLS-40の場合はSSベースで購入する事。 天板のネジを外すだけで内部を開けられる。(六角レンチ4mm) 鉄拳6対応 リアルアーケードPro.EX 発売日 2009年10月29日 価格 12,800円 (税込) レバー:三和 JLF-TM-8-SK-K ボタン:HORI 海外版RAPEXと基本仕様は同じだがノアール配置に変更されている。 ステッカーはコートが薄いせいか、印刷が剥がれやすい。 セイミツLS-32、LS-40レバーへの交換は加工などが必要だが、LS-55、LS-56とVFベースの組み合わせであれば無改造で換装可能。 http //www.hori.jp/products/multi/multi_tekken6/360/index.html http //www.amazon.co.jp/gp/product/B002L3SXN0 デススマイルズスティック(デスマ棒) 発売日 2009年4月23日 価格 14,800円 (税込) レバー:三和 JLF-TM-8T-SK-K ボタン:HORI amazonのみの数量限定商品。 RAPEXとの違いはステッカーとボタンアサイン・色。 ステッカーはコートが薄いせいか、印刷が剥がれやすい。 http //cave-game.cocolog-nifty.com/blog/ http //www.amazon.co.jp/gp/product/B001R23KVQ デススマイルズIIX 対応スティック 発売日 2010年5月27日 価格 14,800円 (税込) レバー:三和 JLF-TM-8-SK-K ボタン:HORI amazonのみの数量限定商品。 海外版RAPEXと基本仕様は同じだがノアール配置に変更されている。 クリーニングクロス付属。 ステッカーはコートが薄いせいか、印刷が剥がれやすい。 セイミツLS-32、LS-40レバーへの交換は加工などが必要だが、LS-55、LS-56とVFベースの組み合わせであれば無改造で換装可能。 http //www.amazon.co.jp/dp/B003BIELRQ/ 虫姫さまふたり 対応スティック(虫棒) 発売日 2009年11月26日 価格 14,800円 (税込) レバー:セイミツ工業 LS-32-K-SS2 ボタン:HORI RAPEXとの違いはステッカーとボタンアサイン・色。 レバーもセイミツ製に変更されている。 ステッカーはコートが薄いせいか、印刷が剥がれやすい。 http //www.hori.jp/products/xbox360/controller/xbox360_mushihimesama_stick/ http //www.amazon.co.jp/dp/B002MZYU84/ ハイパースティック PRO オトメディウスG ver.(オトメ棒) http //www.konamistyle.jp/sp/otome_ct/index.html 発売日 2008年9月25日 価格 27,069円 (税込) レバー:三和 JLF-TM-8T-SK-GT-B ボタン:三和 OBSF-30、HORI 4ボタン(A,B,X,Y)、タッチパッド、ボイスチャット端子あり。 スティック・ボタンともに三和電子製(スティックは8角ガイド仕様)。 φ24ボタンはHORI製。レバーはハーネス接続ではなく、ハンダ付け。 セイミツLS-32、LS-40レバーへの交換は加工などが必要だが、LS-55、LS-56とVFベースの組み合わせであれば無改造で換装可能。。 LB、LT、RB、RTは基板から信号が出ていない為、ボタンの増設は不可。 WFSEX 「鉄拳6」コレクターズBOX 鉄拳6ソフトとアートブック・ワイヤレススティックのセット。HORI製。 レバー・ボタンもHORI製でボタンは基板にハンダ付け。単三電池2本使用。 レバー切換え無し、連射無し、ノアール配置。充電機能・有線接続機能は無し。 新ヘッドセット端子。(旧ヘッドセット非対応) PCで使用可能かどうかは不明。 発売日:2009年10月29日 価格 17,829円 http //www.tekken-official.jp/tekken6/ http //www.amazon.co.jp/dp/B002JM118C/ レビュー http //game.watch.impress.co.jp/docs/series/ggl/20091101_325976.html#title1 ワイヤレスファイティングスティックEX 発売日:2010年4月22日 価格:9,800円 (税込) 「鉄拳6」コレクターズBOX付属スティックと機能は同一。ノアール配置。違いは天板イラストとカラー。 http //www.amazon.co.jp/dp/B0036DD2DK http //www.hori.jp/products/multi/stick/multi_wireless_fs/360.html FSEX2 天板違いが何種類か出ているが、どれも同仕様と思われる。 メインのボタンは6ボタン(B,X,Y;A,LT,RT)、ボイスチャット端子あり。 上部の小さいボタンは左からLB,BACK,ガイドボタン,START,RB。 スティック・ボタンともにホリ製。レバー切換え無し、連射無し。 スティックは斜め方向に入力しにくい。 ボタンは基板直づけのため、交換が難しい。 メイン基板とサブ基板をつないでいる部分のハンダがはがれやすいらしい。 ちなみに天板を外す為には天板の四隅に隠れているネジを回す必要がある。 位置は指で押し込みながら探ってみると凹みが感じられるはず。 ファイティングスティック EX2(FSEX2) http //www.hori.jp/items/detail.php?id=721 http //www.hori.jp/products/xbox360/controller/xbox360_fs_ex2/ 発売日 2008年11月27日 価格 7,380円 (税込) ソウルキャリバーIV対応スティック http //www.hori.jp/items/detail.php?id=675 http //www.hori.jp/products/multi/controller/soul_calibur_st/360.html 発売日 2008年7月31日 価格 7,329円 (税込) バーチャファイター5 Live Arena スティック http //www.hori.jp/items/detail.php?id=604 http //www.hori.jp/products/xbox360/controller/xbox360_vf5_st/ http //virtuafighter5.jp/xbox360/ http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070924/ggl.htm#5 発売日 2007年12月6日 価格 7,329円 (税込) ホリ配置。レバー、ボタンともにはんだ付け 三和電子への改造の参考HP http //blog.livedoor.jp/ve228/archives/51778850.html ※中身はこころステと同じなので、どちらを参考にしても大丈夫です。 デッド オア アライブ 4 スティック(こころステ) http //www.hori.jp/items/detail.php?id=348 http //www.hori.jp/products/xbox360/controller/doa4_st/ http //game.watch.impress.co.jp/docs/20060106/ggl.htm 発売日 2005年12月29日 価格 7,329円 (税込) ホリ配置 レバー、ボタンともにはんだ付け。 JLF-TP-8Y、OBSF-30RGへの交換には加工も必要。交換の際の参考HP http //plaza.rakuten.co.jp/tovimaru/ セイミツへの交換の参考HP http //poputaso.blog79.fc2.com/blog-entry-16.html ストリートファイターIVスティック 技表&インストカード付き。 アーケード版ストⅣ筐体とはボタン配置が違うので要注意。 http //www.amazon.co.jp/dp/B001K7HX7K/ http //www.capcom.co.jp/sf4/information.html#5 発売日 2009年2月12日 価格 7,980円 (税込) BLAZBLUE(ブレイブルー)対応スティック 特製キャラクターシール&インストカード付き。 http //www.amazon.co.jp/dp/B00264GCK0/ 発売日 2009年6月25日 価格 7,980円 (税込) FSVX ファイティングスティックVX 発売日 2010年7月1日 価格 6,980円 (税込) ボタン配置がビュウリックスタイプとなった。新ヘッドセット端子。 レバー切換えは無し、2段階の連射付き。レバー・ボタン共にHORI製で、新設計の物になるとのこと。 http //www.amazon.co.jp/dp/B002L3SXLW http //www.hori.jp/products/xbox360/controller/xbox360_fighting_stick_vx/ Razer Razer Atrox Arcade Stick for Xbox 360 http //www.razerzone.com/jp-jp/gaming-controllers/razer-atrox/ Razer Atrox - Super Street Fighter IV AE Collector’s Edition http //www.razerzone.com/ap-en/licensed-and-team-peripherals/razer-atrox-ssfiv/ pdp Mortal Kombat Fight Stick メーカー:pdp 価格:$129.99 レバーとボタンはHAPP製 Mortal Kombat筐体の特徴を完璧に再現している ボタン配置が特殊な為、他のゲームはやりにくいかもしれないがメンテナンス性も良く、 Mortal Kombat特化としては最高のコントローラであろう http //www.pdp.com/mkstick/index.html Mortal Kombat Klassic Fight Stick メーカー:pdp 価格:$129.99 レバーとボタンはHAPP製 Mortal Kombat1~3付属 Mortal Kombat筐体の特徴を完璧に再現している ボタン配置が特殊な為、他のゲームはやりにくいかもしれないがメンテナンス性も良く、 Mortal Kombat特化としては最高のコントローラであろう http //www.pdp.com/p-1014-mortal-kombat-klassic-fight-stick-for-xbox-360.aspx Injustice Gods Among Us - Battle Edition 非ライセンス品 非ライセンス品のXBOX Live上での使用は不正行為とされているので、 「マナー違反として対応をさせていただく場合がございます」との事。 Pro Fighting Stick 360(プロ戦いの棒のコントローラ) プロ戦いの棒のコントローラ 有線コントローラは無くても作動する。 WRESTLE JOYSTICK 360 プロ戦いの棒のコントローラのステッカー変更品 REAL ARCADE PRO.360 HORI製ではないので要注意。 有線コントローラは無くても作動する。 FIGHTING STICK For use With XBOX360 有線コントローラは無くても作動する。 http //www.amazon.co.jp/dp/B002J4JOXE/ Homemade Joystick 三和製レバー&ボタン使用?。 アジア製。動作にはXbox360有線コントローラが必要。 使用ソフトによっては正常に動作しない場合あり。 QanBa Q3-XS 三和レバーボタン? QanBa Q6 黒、赤 QanBa Q6 XB360(HK) QanBa Q2 X360 Black 三和レバーボタン? ブラスト配置 レバー間隔広め QanBa Q2 X360 White 緑、ピンク 三和レバーボタン? ブラスト配置 レバー間隔広め QanBa Q2 White(HK) 三和レバーボタン? ブラスト配置 レバー間隔広め QanBa Q2 X360 Special Edition セイミツレバーボタン? ビュウリックス配置 QanBa Q2 X360 HS 黒、鉄○6、ス○4 三和レバーボタン? ブラスト配置 レバー間隔広め QanBa Q2 X360 HXS 黒、鉄○6、ス○4 三和レバーボタン? ブラスト配置 QanBa Q2 X360 VS 黒、鉄○6、ス○4 三和レバーボタン? ビュウリックス配置 レバー間隔広め QanBa Q2 X360 VXS 黒、鉄○6、ス○4 三和レバーボタン? ビュウリックス配置 QanBa W360SWL 三和レバーボタン? ワイヤレス QanBa W360SGH レバーのみ三和? ワイヤレス QanBa W360GWY ワイヤレス QanBa X360SWW 三和レバーボタン? QanBa X360SG レバーのみ三和? 合計 - 本日 - 昨日 -
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【BLAZBLUE】 登場話 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ○ ν-No.13- ○ ハクメン ○ レイチェル=アルカード タオカカ ○ ハザマ(ユウキ=テルミ) ○
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ハード別 PS3 ソフトBLAZBLUE -CHRONO PHANTASMA- BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT II&EXTEND- BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- BLAZBLUE -CALAMITY TRIGGER- ネットワーク関連商品 スティック スティックその2 6ボタンパッド(未作成) パッド用パーツ(未作成) コンバータ PlayStation Home リワード(未作成) 追加コンテンツ ボイスチャット用マイク(未作成) XBOX360 Xbox360ソフトBLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- BLAZBLUE -CALAMITY TRIGGER- ネットワーク関連商品 スティック スティックその2 6ボタンパッド(未作成) パッド用パーツ(未作成) コンバータ(未作成) 追加コンテンツ ボイスチャット用マイク(未作成) 携帯機 Vitaソフト 3DSソフト PSPソフト PSP関連アイテム PC版 PC版ソフト トピック パッドのメリット・デメリット スティックのメリット・デメリット スティックの騒音対策 ハード別ネット対戦の傾向 パッド勢がスティック慣れする方法 スティックの持ち方について 操作にラグを感じるんだけど… ボイスチャットの使い方・マナー(未作成) 携帯機での操作について >RAP関係 三和とセイミツのボタン・レバーの違いについての解説がスティックまとめにあります http //www23.atwiki.jp/ac_stick/pages/4.html#id_2020efcf -- (管理人) 2011-04-21 12 11 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シャア専用じゃなくて高機動型くらいじゃないですかね。 まだ自分も上手いわけじゃないんですがスパ4でもパッドプレイヤーも上位にいることですし。 BLAZBLUEの場合は大会出るにはスティック慣れてなきゃ駄目なんですけどね。 あくまであると入力の正確さなどから有利って程度でいいかと -- (名無しさん) 2010-07-24 13 40 48 ドヤ顔でいうほどのことじゃ無いよね 優位性が有るていど、ぐらいでいい気がします -- (名無しさん) 2010-08-07 21 41 31 スパ4でもパッドプレイヤーも上位にいることですし。 でもどんなキャラでもパッドでいけるってわけでもないでしょう。 パッドで問題ないキャラっていう前提が付きまとうと思います。 そういう意味ではドヤ顔でいうほどのことだと思いますよ。 -- (名無しさん) 2010-08-09 17 45 35 「条件次第ではパッドでも行ける場合もある」・・・っていうくらいだよね、実際。 パッド派がんばれ! -- (名無しさん) 2010-08-26 21 16 29 戦闘機とAMBAC付いたモビルスーツの違いだろ。S型とF型で操縦系統やコクピットがかわるとは思えんな -- (名無しさん) 2011-04-22 01 24 55 詳しくないとわからん例えでむつかしい -- (名無しさん) 2011-04-22 11 37 18 >スティック 格ゲーに最適化されている入力機器 >パッド 格ゲーに最適化されていない入力機器 細かい説明をカットして言うと、こういうことです -- (管理人) 2011-04-22 13 41 43 最適化されていると、「いろいろ」なことで無駄な処理やロスがなくて損がないわけです 逆に言えば、最適化されていないもので操作すれば、 最適化されているものに対して劣る部分が発生します ただ、ハードウェア(=操作デバイス)が最適化されていなくても、 ソフトウェア(=操作する人間側)で調整なり対応すれば、それなりに操作出来ますよ、と。 だけど、このような人間側で入力機器をどうにか調整・対応する手間や苦労を考えると、 金銭で片をつけられるスティックの方がいろいろ楽だし、便利だし、努力では解決できないアドバンテージがあるよ、って話ですな -- (管理人) 2011-04-22 13 47 06 まあ実際本気でやりたい人だけ買えばいいよねー アケでもやりたいとか大会参加したいとかそんくらいの人が 買えばいい -- (名無しさん) 2011-04-22 15 41 25 そうですね 【プレイヤー全員に必須ではない】と思います ただ、 ・パッドしか使ってない人が「スティックなんていらねー」 というのは、個人的にはちょっと「無い」と思います 実際に触れも、使いこみもせずに批判するのはフェアじゃないです -- (管理人) 2011-04-23 02 42 49 ↑スティック買ってみたんですが、あまりの難しさに挫折しちゃった カルル使いですが(そんなに強くないです)パッドだとコンボその他ちょちょいのちょいなのに スティックだと一瞬でサンドバッグと化す(斜めが入れやすいのはスティックの大きな利点ですね) 使い続ければそれなりに動かせるようになるのかな。スティック使える人尊敬しますわ -- (名無しさん) 2011-04-23 20 07 56 自分のセットメニュー書いてますけど、あれで1ヶ月もやれば慣れると思います もちろん、完璧に…とは行きませんが、基本動作ぐらいなら相当安定します >スティック慣れ 自転車に乗ったり、泳いだりするのと一緒で、 最初のウチは全然ダメでも、それを理解して続けないと慣れません 格ゲーに限りませんが、 出来ないから諦めるって行為は、 投資したリソースを回収出来ていないので結果的に損してることが多いと思います 損切りって考え方もありますが -- (管理人) 2011-04-23 20 39 23 スティックの方が 高速or精密動作ができる。とありますが、 スティックの方がレバー入力時に手の動作が大きい分、全体的に高速or精密動作はパッドと比べると劣る気がします。 寧ろ、ボタン配列が小さな間隔にあるパッドの方が指先押すという小さな動作で済むので、 高速or精密動作はパッドの方がスティックより勝ると思います。 ちなみに私は家も外スティック派です。 -- (名無しさん) 2011-07-20 13 03 28 >操作精度について 長文になるのでいろいろ省略しますが、 精密操作という結果を引き出すには、関与する関節の数が重要になります。 精密操作に必要な関節は、 ・パッド :指、手、手首 ・スティック:指、手、手首、肘、肩 とスティックの方が多いです。 もちろん持ち方の違いもありますが、 微調整に肘と肩の関節を使えることが大きな要素です。 あと、パッドでは出来ない「レバーを引く」という動作が出来るのもメリットです。 パッドはパッドで優れた部分もあるんですが、 現状で格ゲーに最適化されているのはスティックだと思いますね。 -- (管理人) 2011-07-20 14 58 29